Web前端第四次课
Web前端第四次课
前言
几个概念的区分
什么是JS?
JavaScript ( JS ) 是一种具有函数优先的轻量级,解释型的编程语言什么是ES?
JavaScript 最开始由Netscape公司开发。1996年11月,Netscape公司将JavaScript 的标准制定工作交给 ECMA(欧洲计算机制造商协会),希望这种语言能够成为国际标准。次年,ECMA发布262号标准文件(ECMA-262)的第一版,规定了浏览器脚本语言的标准,并将这种语言称为ECMAScript,这个版本就是1.0版。所以 ECMAScript (ES)就是 JS 的标准,类似于C语言的C99,教科书的教学大纲。为什么叫ECMAScript
有两个原因。一是商标,Java是Sun公司的商标,根据授权协议,只有Netscape公司可以合法地使用JavaScript这个名字,且JavaScript本身也已经被Netscape公司注册为商标。二是想体现这门语言的制定者是ECMA,不是Netscape,这样有利于保证这门语言的开放性和中立性。
因此,ECMAScript和JavaScript的关系是,前者是后者的规格,后者是前者的一种实现(Jscript和ActionScript也是ECMAScript的两种实现)。日常场合,这两个词是可以互换的。
ES6
ECMAScript 6.0(以下简称ES6)是JavaScript语言的下一代标准,已经在2015年6月正式发布了。它的目标,是使得JavaScript语言可以用来编写复杂的大型应用程序,成为企业级开发语言。
更多具体内容可以点击查看这个链接和红宝书的开头。
什么是 xxx.js?
xxx.js几乎都是JS的框架(除了 node.js 之类的运行环境)JS能做什么?
事实上JS最初发明出来是为了快速相应用户的操作,通俗的来说就是搞一些弹窗,弹一些广告之类的。但是随着JS,特别是node.js的出现之后,可以说是前端领域的大爆炸(big bong),做前端的才被真正的称为前端工程师,而不被别人叫做做页面,和视觉一起的的切图仔。从上面JS能在哪里运行就可以窥探JS能做的远不止弹广告,所以可以说学好JS,对前端来说非常重要。
类型转换
字符串转换
显式的类型转换 String(value)
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5let value = true;
console.log(typeof value); // boolean
value = String(value); // 现在,值是一个字符串形式的 "true"
console.log(value, typeof value); // string隐式的类型转换 value+’’
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4let value = true;
console.log(typeof value); // boolean
value = value + ''; // 现在,值是一个字符串形式的 "true"
console.log(value, typeof value); // string
数字型转换
显示转换 Number(value) 和 parseInt(string[, redix])
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8let str = "123";
alert(typeof str); // string
let num1 = Number(str); // 变成 number 类型 123
alert(typeof num1); // number
let num2 = parseInt(str); // 变成 number 类型 123
alert(typeof num2); // number隐式转换
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2console.log( "6" / "2" ); // 3, string 类型的值被自动转换成 number 类型后进行计算
console.log('6' - '2'); // 4, string 类型的值被自动转换成 number 类型后进行计算number 类型转换规则:
值 变成…… undefined
NaN
null
0
true 和 false
1
and0
string
去掉首尾空格后的纯数字字符串中含有的数字。如果剩余字符串为空,则转换结果为 0
。否则,将会从剩余字符串中“读取”数字。当类型转换出现 error 时返回NaN
加号 ‘+’ 连接字符串
几乎所有的算术运算符都将值转换为数字进行运算,加号
+
是个例外。如果其中一个运算元是字符串,则另一个也会被转换为字符串。
这仅仅发生在至少其中一方为字符串的情况下。否则值会被转换为数字。1
2
3console.log(1 + '2'); // '12' (字符串在加号右边)
console.log('1' + 2); // '12' (字符串在加号左边)
console.log(true + 2); // 3
布尔型转换
转换规则如下:
- 直观上为“空”的值(如
0
、空字符串、null
、undefined
和NaN
)将变为false
。 - 其他值变成
true
。
举个🌰:
1 | console.log(Boolean(1)); // true |
字符串
上节课只是简单介绍了字符串,字符串也有一些API:
1 | // 改变大小写 |
1 | // 查找字符串 |
1 | // 获取字符串 |
函数
函数表达式 vs 函数声明
这些是上次课讲到的创建函数的其中两种方法:
1 | // 函数声明 |
现在有个🌰:
1 | sayHi("John"); // Hello, John |
可能会有同学疑惑,为什么用函数声明的可以执行,而用函数表达式的却不可以执行?
那么我们应该先思考这个问题:函数声明和函数表达式有什么区别?
函数表达式是在代码执行到达时被创建,并且仅从那一刻起可用。
一旦代码执行到赋值表达式 let sayHi = function(name) ...
的右侧,此时就会开始创建该函数,并且从现在开始才可以使用(分配,调用等)。
而函数声明被定义之前,它就可以被调用。
例如,一个全局函数声明对整个脚本来说都是可见的,无论它被写在这个脚本的哪个位置。
当JavaScript准备运行脚本时,首先会在脚本中寻找全局函数声明,并创建这些函数。在处理完所有函数声明后,才会开始执行代码。
所以,在函数声明被定义之前,它就可以被调用。
如果能够理解二者区别的话,那么也就不难理解上面的运行结果了。
[箭头函数][https://zh.javascript.info/arrow-functions-basics]
创建函数还有另外一种非常简单的语法,并且这种方法通常比函数表达式更好,就是箭头函数。
举个🌰:
1 | // 我们现在有这样的一个函数表达式 |
你以为就这?还可以更加精简!!!
如果我们只有一个参数,还可以省略掉参数外的圆括号,使代码更短。
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4const add = a =>{
return ++a;
}
console.log(add(1)); // 2但是需要注意,如果没有参数的话是不能省略圆括号的(达咩)
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10const func = =>{
return 1;
}
console.log(func()); // error
const func = () =>{
return 1;
}
console.log(func()); // 1在函数只有一行的时候我们可以将
{}
和return
去掉1
2let sum = (a, b) => a + b; // 计算 a+b , 并返回 a+b 的结果
console.log(1,2) // 31
2
3const func = ()=>console.log('钰钰姐姐');
func()
// console.log(func()) // 需注意这里会有返回值
是不是非常简洁呀!
尤其在调用一些方法当中体现的更加明显,这里再扔几个🌰:
1 | // 正常函数写法 |
1 | const numbers = (...nums) => nums; |
最后再整一波骚操作
1 | let name = prompt('Who is the god of FrontEnd?') |
当然箭头函数没有 this
,没有 arguments
,不能使用 new
进行调用,也没有 super
(但目前我们还没有学到它们)。
默认值
1 | const showMessage = (from, text = "没有给信息") => { |
Rest 参数
在 JavaScript 中,无论函数是如何定义的,你都可以使用任意数量的参数调用函数。
例如:
1 | function sum(a, b) { |
虽然这里不会因为传入“过多”的参数而报错。但是当然,在结果中只有前两个参数被计算进去了。
Rest 参数可以通过使用三个点 ...
并在后面跟着包含剩余参数的数组名称,来将它们包含在函数定义中。这些点的字面意思是“将剩余参数收集到一个数组中”。
例如,我们需要把所有的参数都放到数组 args
中:
1 | let add = (...args) => args.reduce((previous,num)=>num+previous) |
当然也可以只要后面几个参数被收集到数组中:
1 | const showName = (firstName, lastName, ...titles) => { // 剩余的参数会被放入 titles 数组中 |
注意:Rest 参数必须放到参数列表的末尾
arguments
Rest参数
是ES6新增的语法。在ES6以前,使用 arguments
是获取函数所有参数的唯一方法。现在它仍然有效,我们可以在一些老代码里找到它。
arguments
是一个特殊的类数组对象,该对象按参数索引包含所有参数。
例如:
1 | function showName() { |
但缺点是,尽管 arguments
是一个类数组,也是可迭代对象,但它终究不是数组。它不支持数组方法,因此我们不能调用 arguments.map(...)
等方法。不过,我们可以利用Array.from()方法将arguments转为数组。除此之外,它始终包含所有参数,我们不能像使用 Rest 参数
那样只截取入参的一部分。
因此,当我们需要这些功能时,最好使用 Rest 参数
。
递归
如果你不是刚接触编程,那么你可能已经很熟悉它了,那么你可以跳过。
递归是一种编程模式。
有时候,一个任务可以自然地拆分成多个相同类型但更简单的任务。又或者有的时候,一个任务可以简化为一个简单的行为加上该任务的一个更简单的变体。那么这个时候,我们可以使用递归。
当一个函数解决一个任务时,在解决的过程中它可以调用很多其它函数。在部分情况下,函数会调用 自身。这就是所谓的 递归。
举个🌰:
简单起见,让我们写一个函数 pow(x, n)
,它可以计算 x
的 n
次方。换句话说就是,x
乘以自身 n
次。
1 | pow(2, 2) = 4 |
使用for循环:
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12function pow(x, n) {
let result = 1;
// 在循环中,用 x 乘以 result n 次
for (let i = 0; i < n; i++) {
result *= x;
}
return result;
}
console.log(pow(2, 3)); // 8使用递归:
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8function pow(x, n) {
if (n == 1)
return x;
else
return x * pow(x, n - 1);
}
console.log(pow(2, 3)); // 8我们可以理解成pow(2, 3) =2 * 2 * 2 = pow(2, 2) * 2 , 而pow(2, 2) = pow(2, 1) * 2, 而pow(2, 1) = 2
1 | // 上节课lv2的作业的一种实现方法 |
Spread语法
我们刚刚看到了如何从参数列表中获取数组(Rest参数)。
不过有时候我们也需要做与之相反的事儿。
例如,内建函数 Math.max会返回参数中最大的值:
1 | console.log( Math.max(3, 5, 1) ); // 5 |
假如我们有一个数组 [3, 5, 1]
,我们该如何用它调用 Math.max
呢?
毫无疑问,我们不可能这样写:
1 | let arr = [2,5,1] |
这样的写法太蠢了。再者如果有100个数字呢?我们不可能一个个去写。
这时候Spread 语法 来帮助你了!它看起来和 rest 参数很像,也使用 ...
,但是二者的用途完全相反。
当在函数调用中使用 ...arr
时,它会把可迭代对象 arr
“展开”到参数列表中。
以 Math.max
为例:
1 | let arr = [3, 5, 1]; |
可以看到,确实方便了许多!
上面只是简单地引出了Spread语法,下面还有更多应用🌰:
复制数组:
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5let arr1 = [1,2,3,4];
let arr2 = [...arr1];
console.log(arr1); // [ 1, 2, 3, 4 ]
console.log(arr2); // [ 1, 2, 3, 4 ]合并数组:
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7let more = [3,4,5];
// ES5
[1, 2].concat(more);
// ES6
[1, 2, ...more];1
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10let arr1 = ['a', 'b'];
let arr2 = ['c'];
let arr3 = ['d', 'e'];
// ES5的合并数组
arr1.concat(arr2, arr3); // [ 'a', 'b', 'c', 'd', 'e' ]
// ES6的合并数组
[...arr1, ...arr2, ...arr3]; // [ 'a', 'b', 'c', 'd', 'e' ]
[...arr1, ...arr2, ...arr3, 'f']; // [ 'a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f']与解构赋值结合:
扩展运算符可以与解构赋值结合起来,用于生成数组。
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8let list = [1, 2, 3, 4, 5]
// ES5
let a = list[0], rest = list.slice(1)
// ES6
let [a, ...rest] = list
console.log(a,rest); // 1 [ 2, 3, 4, 5 ](解构赋值还没讲到,一会讲到)
分割字符串
1
console.log([...'露露姐姐俺的超人']); //[ "露", "露", "姐", "姐", "俺", "的", "超", "人" ]
……
对象
复习下对象的一些基本操作:
1 | let person = { |
方法
通常我们会创建对象来表示真实世界中的实体,如用户和订单等:
1 | let user = { |
在现实世界中,用户是可以进行操作:从购物车中挑选某物、登录和注销等。所以对象本身应该是可以拥有行为的。
在 JavaScript 中,行为(action)由属性中的函数来表示。
作为对象属性的函数被称为方法。
1 | const user = { |
注意:上面这两种创建函数的方法并不是在所有情况中表现是一样的
也可以这样添加方法:
1 | const user = { |
this
这时可能你会有疑问了❓ 我们怎么在对象方法中去访问到对象本身❓
相信你肯定想到了,比如上面的 user 定义之后应该在全局作用域中,我们无论在哪里都应该能访问到,在对象方法中也不例外。
1 | const user = { |
但是,事实上这样的代码是不可靠的。如下:
1 | const user1 = { |
那我们怎么才能,方便的在对象的方法中访问对象本身?对,就是我们的标题 this
1 | const user = { |
1 | const user1 = { |
请注意:它的值在普通情况(不是箭头函数)下并不取决于方法声明的位置,而是(取决)于在『点之前』的是什么对象。
1 | const user = { name: "John" }; |
this的指向问题一直是js里面一个比较难的点,由于时间限制,这里我讲的比较粗浅,大家可以多去看看相关的文章
这里给大家推荐下这篇文章:https://juejin.im/entry/6844903487721963533
引用
上节课我们讲到:
原始类型(字符串,数字,布尔值等)始终是以“整体值”的形式被复制的。
1 | //这里我们将 message 复制到 phrase |
每个都独立存储着字符串 "Hello!"
。
而对象不同。对象的变量存储的不是对象本身,而是该对象“在内存中的地址”,换句话说就是对该对象的“引用”。
让我们看一个这样的变量的例子:
1 | let user = { |
这是它实际存储在内存中的方式:
我们可以将对象变量(例如 user
)想象成一张带有地址的纸。
当我们对对象执行操作时,例如获取一个属性 user.name
,JavaScript 引擎将对纸上的地址进行搜索,并在实际对象上执行操作。
当一个对象变量被复制:引用则被复制,而该对象并没有被复制。
1 | let user = { name: "John" }; |
现在我们有了两个变量,它们保存的都是对同一个对象的引用:
1 | let user = { name: "John" }; |
浅拷贝
我们会发现,如果我们仅仅是拷贝复制了一个对象,那么对这个对象的修改会影响到原对象的值,这是非常危险的一件事,如何能拷贝一个对象后,新的对象跟原对象无关联呢?
使用Object.assign
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4let user = { name: "John" };
let user2 = {};
Object.assign(user2, user);
alert(user); // { name: "John" }遍历对象
既然有浅拷贝,肯定有深拷贝呀!关于深拷贝,感兴趣可以点这个链接
基本类型的方法
你可能有这样的疑问,String
又不是对象为什么他能像对象方法那样去使用❓
1 | const str = 'Hello'; |
以下是 str.toUpperCase()
实际发生的情况:
字符串
str
是一个基本类型。所以在访问它的属性时,会即刻创建一个包含字符串字面值的特殊对象,并且具有很多有用的内置方法,例如toUpperCase()
。该方法运行并返回一个新的字符串(由
console.log
显示)。特殊对象被销毁,只留下基本类型
str
。
所以基本类型可以提供方法,但它们依然是轻量级的。
垃圾回收
对于开发者来说,JavaScript 的内存管理是自动的、无形的。我们创建的原始值、对象、函数……这一切都会占用内存。
当我们不再需要某个东西时会发生什么?JavaScript 引擎如何发现它并清理它?
可达性
JavaScript 中主要的内存管理概念是可达性。
简而言之,“可达”值是那些以某种方式可访问或可用的值。它们一定是存储在内存中的。
这里列出固有的可达值的基本集合,这些值明显不能被释放。
比方说:
- 当前函数的局部变量和参数
- 嵌套调用时,当前调用链上所有函数的变量与参数
- 全局变量
- (还有一些内部的)
这些值被称作 根(roots)。
如果一个值可以通过引用或引用链从根访问任何其他值,则认为该值是可达的。
比方说,如果全局变量中有一个对象,并且该对象有一个属性引用了另一个对象,则 该 对象被认为是可达的。而且它引用的内容也是可达的。
这里是一个最简单的例子:
1 | // user 具有对这个对象的引用 |
这里的箭头描述了一个对象引用。全局变量 "user"
引用了对象 {name:"John"}
。
如果 user
的值被重写了,这个引用就没了:
1 | user = null; |
现在 John 变成不可达的了。因为没有引用了,就不能访问到它了。垃圾回收器会认为它是垃圾数据并进行回收,然后释放内存。
现在,我们把 user
的引用复制给 admin
:
1 | // user 具有对这个对象的引用 |
现在如果执行刚刚的那个操作:
1 | user = null; |
然后对象仍然可以被通过 admin
这个全局变量访问到,所以对象还在内存中。
在 JavaScript 引擎中有一个被称作 垃圾回收器 的东西在后台执行。它监控着所有对象的状态,并删除掉那些已经不可达的。
解构赋值
当我们想把Object
和 Array
传递给函数时,此时函数可能不需要一个整体的对象/数组,而是需要其中的一部分。这时候,解构赋值就派上用场了。
ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring)。
数组解构
1 | // 上面代码表示,可以从数组中提取值,按照对应位置,对变量赋值。 |
对象解构
解构不仅可以用于数组,还可以用于对象。只要变量与属性同名,就能取到正确的值。
1 | const person = { |
函数参数解构
1 | function add([x, y]){ |
Homework
lv0
(必做) : 通过解构赋值的方式获取对象中所有属性1
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20const person = {
name: '露露姐姐',
age: 1000000,
address: {
city: 'ChongQing',
area: 'NanShan'
},
title: ['student',{year:2021, title:'GoodStudent'}]
}
...// 你的代码
console.log(name) // 露露姐姐
console.log(year) // 1000000 这里要把age改变量名为year
console.log(city) // ChongQing
console.log(mountain) // NanShan 这里要把area改变量名为mountain
console.log(title1) // student
console.log(title2) // GoodStudent其实上面课件已经写得很清楚,但是还是希望大家不要抄课件,要理解并自己写
lv1
(必做) : 编写一个函数factorial(n)
计算 n!
举个例子:1
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7factorial(1) = 1
factorial(2) = 2 * 1 = 2
factorial(3) = 3 * 2 * 1 = 6
factorial(4) = 4 * 3 * 2 * 1 = 24
...
factorial(10) = 10 * 9 * ... * 2 * 1 = 3628800
...注意用两种方式实现:
- 循环
- 递归
lv2
: 自行实现一个浅拷贝lv3
: 实现一个深拷贝可以参考上面课件深拷贝的推荐文章,但要求写下自己的思考和实现过程(想偷懒写注释也可
11月12日晚23:59:59前将作业的GitHub链接发到mayingyi@redrock.team这个邮箱
标题格式: 第四次课-lv1(这里写自己做到的最高等级就行)-姓名-学号
一些推荐
系统学习ES6: https://es6.ruanyifeng.com/
js入门教程: https://zh.javascript.info/